Courage in Creep TV Un suono sconosciuto proviene dalla stanza della TV... come se qualcuno stesse gridando aiuto!
Nei panni dell'impavido Courage, seguite gli indizi e aiutatelo a salvare Eustace e Muriel da una TV infestata dai fantasmi!!
L'avventura è semplice e dedicata per lo più ai giocatori più piccoli, ma la bella grafica e il simpatico Courage, rendono sicuramente il gioco divertente e adatto a tutti.
Per giocare, usate le FRECCE direzionali per muovervi, e la SPACEBAR ogni volta che desiderate prendere o attivare un articolo vicino voi. Usate invece il CLICK del mouse per selezionare un articolo di cui siete in possesso o combinarlo con altri. Usate ancora il CLICK del mouse per scorrere le frasi di testo.
Consigliamo comunque a tutti di perdere qualche minuto con il tutorial che vi spiegherà passo passo il funzionamento del gioco, cliccando su YES all'inizio dell'avventura.
Scooby Doo High Seas Ep 2 Nel secondo episodio dell'avventura 'Horror on the High Seas' Scooby e Shaggy questa volta dovranno affrontare le profondità oceaniche per riuscire a venire a capo del mistero dei pirati fantasma.
Esplorate la mappa, raccogliete oggetti, e cercate di usarli nella maniera corretta per portare a termine la missione.
Usate le FRECCE direzionali per muovervi, e la SPACEBAR per raccogliere e utilizzare gli oggetti.
Istruzioni più dettagliata sono comprese nel gioco.
Craps Craps è un gioco casinò all'apparenza molto complesso che si svolge con i dadi.
Il primo lancio di dadi corrisponde al lancio di apertura. La puntata da fare prima del lancio di apertura si chiama puntata della linea di pass.
In pratica dovete selezionare le fiches da puntare e metterle sulla barra con scritto PASSLINE, poi tirate i dadi (ROLL). A questo punto se la somma dei dei due dadi e' 7 o 11 il turno finisce e vincerete tanto quanto avretepuntato. Se la somma dei due dadi e' 2, 3 o 12 il turno finisce con una sconfitta. Se invece dalla somma dei due dadi risulta un altro numero (4 5 6 8 9 10) il numero uscito diventa il punto e viene segnato con un "pirolino" bianco sul tavolo in corrispondenza del numero uscito nelle apposite caselle in alto.
I due dadi vengono rilanciati fino a quando esce di nuovo il punto (in questo caso si vince la puntata) o fino a quando esce il 7 (in questo caso si perde). A questo punto il turno sara' finito e si ricomincera' di nuovo dall'apertura.
Sheriff Tripeaks Questa è una classica partita di solitario. Devi trovare la carta di un numero superiore e quella di un numero inferiore alla carta scoperta.